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全篇主要思想:递归的本质是栈的读取
以下都是基于10000条子节点数据作对比,先上最终数据对比:
递归版tree,渲染速度: 14.65s,点击节点处理速度: 9.83s
优化版tree,渲染速度: 0.49s,点击节点处理速度: 0.18s
递归组件实现tree:渲染速度 15.71s -1.06s = 14.65s
递归组件版tree点击节点性能分析图:点击节点处理速度: 10.19s - 0.357s = 9.833s ≈ 9.83s
最终优化实现tree: 渲染速度2.25s - 1.76s = 0.49s
优化版tree点击节点性能分析图:点击节点处理速度0.623s - 0.3s = 0.3s
最终对比是:
递归版tree,渲染速度: 12.19s,点击节点处理速度: 9.52s
优化版tree,渲染速度: 0.49s,点击节点处理速度: 0.18s
我们可以借助performance分析一下递归组件的耗时点所在,上递归组件渲染的性能分析:
通过图-1性能瀑布可以清晰的看到script执行占了8.9s的时间,通过上图即图-5可以看到script的的调用栈主要集中在创建vue实例时的createChildren上面。
通过上图即图-6可以清晰的看到render耗时主要集中在Recalculate Style、Layout上面。我们知道Recalculate Style、Layout主要是样式计算,因此查看代码:
发现在递归的tree-node组件里面有很多样式的计算,10000条子节点就需要计算10000次。
来看我们的开篇思想:递归的本质是栈的读取。
在算法中我们会遇到很多递归实现的案例,所有的递归都可以转换成非递归实现,其中转换的本质是:递归是解析器(引擎)来帮我们做了栈的存取,非递归是手动创建栈来模拟栈的存取过程。
万物都是相通的,递归组件也可以转换成扁平数组来实现:
1.更改DOM结构成平级结构,点击节点以及节点的视觉样式通过操作总的list数据去实现
2.然后使用虚拟长列表来控制vue子组件实例创建的数量。
主要分为两部分功能:
1.tree数据和DOM结构的扁平化;
2.虚拟长列表控制DOM渲染数量。
由上图我们可以看到经过改造之后的tree的DOM结构,父节点和子节点是平级的,在操作子节点时去操作内存中的listData数据来改变相关联节点的状态。
我们再看下listData数据的结构:
上图即图-10结合图-9的DOM结构可以对整个功能的实现逻辑一目了然:
listData中的每一项的style、checked、path等信息来描述节点的样式位置和状态,操作一个节点时通过listData更改相关节点的状态样式等信息。
因此最终来写我们的代码:
我们再看下handleCheckChange的做了什么:
实现思路:
根节点DOM分成两个子节点:fui-tree__phantom 和 fui-tree__content。
两个子节点都是绝对定位,为了在滚动时避免数据的更改回头触发滚动事件。
根节点解两个子节点css:
.fui-tree { height: 400px; overflow: auto; position: relative; } .fui-tree__phantom { position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; z-index: -1; } .fui-tree__content { left: 0; right: 0; top: 0; position: absolute; }
然后我们通过滚动条的位置来计算我们应该要取哪些数据。
主要代码:
计算可视区数据的起止索引index图-14通过startIndex、endIndex可以取出我们需要循环的数据列表renderNodes:
computed: { renderNodes() { if (!this.treeNode) return [] return this.treeNode.listData.slice(this.positionConfig.startIndex, this.positionConfig.endIndex) }, phantomStyle() { return { height: this.allListLen * 20 + 'px' } } }
结合图-11的v-for,这样我们在渲染时的dom数量是固定的条数,如下图:
虚拟列表的接入可以让即使再多数据量也能渲染固定的DOM数量,这样就可以支撑更大数据的渲染和功能。
以上我们实现了业务需求的大数据渲染,目前测试可支撑到20w条节点,点击子节点时会有肉眼可见的延迟,主要是图-12中handleCheckChange的数据查找和处理,这块还有一定的优化空间:使用字典树存储节点相关信息,字典树和扁平数组listData的每一个元素指向同一个内存地址,在handleCheckChange中通过操作字典树来达到操作listData的元素的效果,经典的空间换时间的案例。
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